Hadjárat |
---|
AOB DV AAS LK ATÖ WL Szabadság ÉÚ ATJ FSZF ThP WeFe ADŐ Kfm Atna |
Era |
A Hk |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
A fantomok a sötétség leple alatt bújnak elő, visszataszító arcukat maszkok mögött tartva, hogy eltakarják ördögi lelküket. Ezek a megvetett lények képesek éjszaka elbújni, semmi nyomot nem hagyva ottjártukról.
Megjegyzés: Ha ez az egység támad, és a célpontnak a támadóval ellentétes oldalán is van egy, a célpont számára ellenséges egység, a támadó hátbatámadással támad. Ez kétszeres sebzést jelent. A lelkeknek rendhagyó ellenállásaik vannak a támadásokkal szemben, valamint nyílt víz fölött csak lassan repülhetnek. Ez az egység képes elrejtőzni az éjszakában, így nyoma sincs jelenlétének. Ennek az egységnek a portyázó képessége lehetővé teszi, hogy átlépjen az ellenséges egységek ellenőrzött területén, így megállíthatatlanul járkálhat közöttük.
Szintlépés ebből: | Árny |
---|---|
Szintlépés mivé: | |
Ár: | 52 |
ÉP: | 35 |
Lépés: | 7 |
TP: | 150 |
Szint: | 3 |
Beállítottság: | törvénytelen |
ID | Nightgaunt |
Képességek: | éjszakai lopakodás, portyázó |
karmok vágás | 10 - 3 közelharc | hátbatámadás |
Ellenállások: | |
---|---|
vágás | 50% |
szúrás | 50% |
ütés | 50% |
tűz | 10% |
hideg | 70% |
földöntúli | -10% |
Terep | Lépéspontköltség | Védekezés |
---|---|---|
Barlang | 1 | 50% |
Dombság | 1 | 50% |
Erdő | 1 | 50% |
Falu | 1 | 50% |
Gombamező | 1 | 50% |
Hegyvidék | 1 | 50% |
Homok | 1 | 50% |
Járhatatlan terület | 1 | 50% |
Jégvidék | 1 | 50% |
Mocsár | 1 | 50% |
Mély víz | 2 | 50% |
Sekély víz | 2 | 50% |
Síkság | 1 | 50% |
Várkastély | 1 | 50% |
Zátony | 2 | 50% |
Áthatolhatatlan terület | - | 0% |