Hadjárat |
---|
AOB DV AAS LK ATÖ WL Szabadság ÉÚ ATJ FSZF ThP WeFe ADŐ Kfm Atna |
Era |
A Hk |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
A tündérré válás útjához való elkötelezettség egy tünde hajadont a két világ között létező teremtménnyé változtat. Egy kevéssé megértett természet által vezetve a tünde erdők gyönyörű úrnői a tünde nemzetség nagyságának és misztikusságának példaképeivé válnak.
Megjegyzés: Ez az egység képes lelassítani ellenségeit, megfelezve ezzel mozgásuk gyorsaságát és sebzésüket a körük végéig. Ez az egység képes gyógyítani a körülötte állók sebződéseit, valamint kigyógyítani őket a mérgezésből. Ennek az egységnek van mágikus támadása, amellyel mindig jó eséllyel célba talál.
Szintlépés ebből: | Tünde druida |
---|---|
Szintlépés mivé: | |
Ár: | 52 |
ÉP: | 46 |
Lépés: | 6 |
TP: | 150 |
Szint: | 3 |
Beállítottság: | semleges |
ID | Elvish Shyde |
Képességek: | méregűzés, gyógyítás +8 |
tündér érintés ütés | 6 - 2 közelharc | mágikus | |
tőrbecsalás ütés | 6 - 3 távolsági harc | lassítás | |
tövis szúrás | 8 - 3 távolsági harc | mágikus |
Ellenállások: | |
---|---|
vágás | 0% |
szúrás | 0% |
ütés | 0% |
tűz | 0% |
hideg | 0% |
földöntúli | -10% |
Terep | Lépéspontköltség | Védekezés |
---|---|---|
Barlang | 2 | 30% |
Dombság | 1 | 50% |
Erdő | 1 | 70% |
Falu | 1 | 60% |
Gombamező | 2 | 50% |
Hegyvidék | 2 | 60% |
Homok | 1 | 40% |
Járhatatlan terület | - | 0% |
Jégvidék | 1 | 40% |
Mocsár | 1 | 40% |
Mély víz | 2 | 30% |
Sekély víz | 1 | 40% |
Síkság | 1 | 50% |
Várkastély | 1 | 60% |
Zátony | 1 | 50% |
Áthatolhatatlan terület | - | 0% |