Campañas |
---|
IO MD DE IL HT LW A liberdade RN CdL FON oMdT AOdW AGdS uCsdI BoAS |
Era |
Idh P |
Lingua |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Dende sempre, os membros dos múltiples 'gremios' de rateiros que xurden en calquera cidade grande tiveron a curiosa práctica de aclarar o seu pelo con cal ata que comeza a ter cor azul. Facelo é ousado, xa que a súa profesión a miúdo obrígaos a facer cousas pouco menos ca legais. Os ladróns teñen moitas habilidades, e por necesidade son rápidos, e bos cos coitelos. Empregarán tácticas pouco honrosas no combate sen ningún problema, xa que ven pouco mérito nunha 'loita limpa'.
Notas especiais: se hai un inimigo do obxectivo no seu lado oposto mentres o ataca, esta unidade pode apuñalar ao obxectivo polas costas, inflixíndolle así o dobre de dano.
Avanza dende: | |
---|---|
Avanza a: | Pillabán |
Custo: | 13 |
Vida: | 24 |
Movemento: | 6 |
Exp.: | 28 |
Nivel: | 1 |
Aliñación: | caótico |
ID | Thief |
Habilidades: |
daga folla | 4 - 3 corpo a corpo | puñalada polas costas |
Resistencias: | |
---|---|
folla | -30% |
perforación | -20% |
impacto | -20% |
lume | 0% |
frío | 0% |
arcano | 20% |
Terreo | Custo de movemento | Defensa |
---|---|---|
Area | 2 | 40% |
Arrecife costeiro | 2 | 50% |
Auga profunda | - | 0% |
Auga superficial | 2 | 40% |
Bosque | 2 | 70% |
Braña | 2 | 40% |
Castelo | 1 | 70% |
Chaira | 1 | 60% |
Colonia de cogomelos | 2 | 70% |
Conxelado | 2 | 40% |
Cova | 2 | 50% |
Infranqueable | - | 0% |
Intransitable | - | 0% |
Montañas | 3 | 70% |
Outeiros | 2 | 70% |
Vila | 1 | 70% |