Campañas |
---|
IO MD DE IL HT LW A liberdade RN CdL FON oMdT AOdW AGdS uCsdI BoAS |
Era |
Idh P |
Lingua |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Cando a luz chegou ó mundo e lle deu forma ó descoñecido, forzou ó medo a retirarse á escuridade. Dende aquel día, as sombras do mundo conservaron o terror para a humanidade, ainda que non se sabe por que.
Esta é unha pregunta que un nigromante pode responder de forma sinxela.
Notas especiais: se hai un inimigo do obxectivo no seu lado oposto mentres o ataca, esta unidade pode apuñalar ao obxectivo polas costas, inflixíndolle así o dobre de dano. os espíritos teñen unhas resistencias pouco habituais ao dano, e móvense moi lentamente sobre a auga aberta. esta unidade é capaz de agocharse pola noite, sen deixar rastro da súa presencia. a habilidade para a guerrilla desta unidade permítelle ignorar as zonas de control dos inimigos, podendo así moverse libremente arredor deles.
Avanza dende: | Fantasma |
---|---|
Avanza a: | Esqueleto maldito |
Custo: | 38 |
Vida: | 24 |
Movemento: | 7 |
Exp.: | 100 |
Nivel: | 2 |
Aliñación: | caótico |
ID | Shadow |
Habilidades: | asexante nocturno, guerrilleiro |
poutas folla | 8 - 3 corpo a corpo | puñalada polas costas |
Resistencias: | |
---|---|
folla | 50% |
perforación | 50% |
impacto | 50% |
lume | 10% |
frío | 70% |
arcano | -10% |
Terreo | Custo de movemento | Defensa |
---|---|---|
Area | 1 | 50% |
Arrecife costeiro | 2 | 50% |
Auga profunda | 2 | 50% |
Auga superficial | 2 | 50% |
Bosque | 1 | 50% |
Braña | 1 | 50% |
Castelo | 1 | 50% |
Chaira | 1 | 50% |
Colonia de cogomelos | 1 | 50% |
Conxelado | 1 | 50% |
Cova | 1 | 50% |
Infranqueable | - | 0% |
Intransitable | 1 | 50% |
Montañas | 1 | 50% |
Outeiros | 1 | 50% |
Vila | 1 | 50% |