Campañas |
---|
IO MD DE IL HT LW A liberdade RN CdL FON oMdT AOdW AGdS uCsdI BoAS |
Era |
Idh P |
Lingua |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Cabaleiros de grande virtude, os Paladíns obtiveron a súa forza non para o rei e a coroa, senón para os seus propios ideais; de cabaleirosidade, e do coidado de todo o que é bo. Poden servir nos exércitos do mundo, pero a súa principal lealdade sempre é para os grupos que eles mesmos crean; ordes monásticas secretas que traspasan os límites políticos e culturais. Os dirixentes a veces desconfían deles, xa que a lealdade dos paladíns só é tan forte coma a aparente virtude do seu señor. Isto levou ós máis ambiciosos a intentar difamar e disolver estes grupos, ou en ocasións máis raras, a crear elaborados enganos para manter a estas doutro xeito tropas totalmente leais ó seu servizo.
Os paladíns completos normalmente non son tan temibles coma os 'Grandes Cabaleiros' que lideran a maioría dos exércitos, pero ainda así son loitadores de primeira clase. Ademais, a súa sabiduría e piedade confírenlles a estes monxes guerreiros certas habilidades curiosas; un paladín é moi poderoso ó combater contra cousas máxicas ou antinaturais, e a maioría ten algunhas habilidades na medicina e na sandación.
Notas especiais: usar un ataque de carga duplica o dano inflixido e recibido. Isto non afecta aos ataques defensivos, en resposta a ataques inimigos. o ataque arcano desta unidade inflixe un tremendo dano ás criaturas máxicas, e algún tamén ás criaturas mundanas. esta unidade ten unha habilidade básica para sandar.
Avanza dende: | Cabaleiro |
---|---|
Avanza a: | |
Custo: | 58 |
Vida: | 65 |
Movemento: | 8 |
Exp.: | 150 |
Nivel: | 3 |
Aliñación: | legal |
ID | Paladin |
Habilidades: | sanda +4 |
espada arcano | 8 - 5 corpo a corpo | ||
lanza perforación | 15 - 2 corpo a corpo | carga |
Resistencias: | |
---|---|
folla | 20% |
perforación | -20% |
impacto | 30% |
lume | 0% |
frío | 0% |
arcano | 60% |
Terreo | Custo de movemento | Defensa |
---|---|---|
Area | 2 | 30% |
Arrecife costeiro | 3 | 30% |
Auga profunda | - | 0% |
Auga superficial | 4 | 20% |
Bosque | 3 | 30% |
Braña | 4 | 20% |
Castelo | 1 | 40% |
Chaira | 1 | 40% |
Colonia de cogomelos | 4 | 20% |
Conxelado | 2 | 30% |
Cova | 4 | 20% |
Infranqueable | - | 0% |
Intransitable | - | 0% |
Montañas | - | 0% |
Outeiros | 2 | 40% |
Vila | 1 | 40% |