Campagne |
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Les nombreuses voies qu'un mage peut prendre pendant ses études aboutissent à des fins très différentes. Souvent vus comme des sages ou des mystiques errants, les mages d'argent agissent d'une manière souvent obscure même pour leurs propres collègues. Bien qu'ils soient utiles à l'ordre des magiciens qui les emploient souvent au combat, ils restent quelque peu asociaux.
Parmi les rangs des mages, ils ont en fait leur propre ordre avec leurs propres secrets jalousement gardés. L'un d'entre eux est une apparente capacité à traverser de grandes distances, plus rapidement que n'importe qui à pied. Les membres de l'ordre d'argent refusent obstinément de discuter du fonctionnement de ce pouvoir avec leurs camarades mages, et les rares personnes qui ont parfois fureté dans leurs travaux ont abandonné leurs efforts et n'en ont plus jamais parlé.
Les mages d'argent sont souvent en meilleure condition physique que les autres mages et leurs aptitudes sont d'une utilité indéniable sur le champ de bataille si on arrive à les convaincre de les utiliser.
Remarques :Les mages d'argent sont en harmonie avec leur nature magique et sont très résistants aux dégâts non physiques. L'attaque à distance de cette unité est magique et a toujours de fortes chances de toucher sa cible. Cette unité peut se téléporter instantanément entre deux villages d'un même camp pour un point de mouvement.
Évolue à partir de : | Mage rouge |
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Évolue en : | |
Coût : | 59 |
PV : | 48 |
Mouvement: | 6 |
XP : | 150 |
Niveau: | 3 |
Alignement : | neutre |
ID | Silver Mage |
Capacités : | téléportation |
bâton contondant | 7 - 2 corps à corps | ||
projectile magique feu | 9 - 4 à distance | magique |
Résistances : | |
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tranchant | 0% |
perforant | 0% |
contondant | 0% |
feu | 50% |
froid | 50% |
arcane | 20% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
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Caverne | 2 | 40% |
Château | 1 | 60% |
Collines | 2 | 50% |
Eau peu profonde | 3 | 20% |
Eau profonde | - | 0% |
Forêt | 2 | 50% |
Forêt de champignons | 2 | 50% |
Gelé | 3 | 20% |
Impraticable | - | 0% |
Infranchissable | - | 0% |
Marais | 3 | 20% |
Montagnes | 3 | 60% |
Plat | 1 | 40% |
Récif | 2 | 30% |
Sable | 2 | 30% |
Village | 1 | 60% |