Campagne |
---|
UIO LMdD DT EI HdT LdW Liberté RN SdF FdON LMdT EdW LGS HdDF SlSB |
Era |
Pd Âdh |
Langue |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Après quelques années de service, les anciennes petites frappes gravissent les rangs de leurs pairs hors-la-loi. Ayant prouvé leur habileté au combat, on leur donne des tâches plus dangereuses et une plus grande part du gâteau. Malgré le mépris que la plupart de leurs adversaires portent à leurs armes, les hors-la-loi les jugent comme parfaitement capables de tuer et comme ayant beaucoup de munitions disponibles. Les hors-la-loi n'aiment pas combattre le jour et préfèrent la protection de la nuit.
Évolue à partir de : | Petite frappe |
---|---|
Évolue en : | Fugitif |
Coût : | 28 |
PV : | 42 |
Mouvement: | 7 |
XP : | 77 |
Niveau: | 2 |
Alignement : | chaotique |
ID | Outlaw |
Capacités : |
masse contondant | 8 - 2 corps à corps | ||
fronde contondant | 6 - 3 à distance |
Résistances : | |
---|---|
tranchant | -30% |
perforant | -20% |
contondant | -20% |
feu | 0% |
froid | 0% |
arcane | 20% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
---|---|---|
Caverne | 2 | 50% |
Château | 1 | 70% |
Collines | 2 | 70% |
Eau peu profonde | 2 | 40% |
Eau profonde | - | 0% |
Forêt | 2 | 70% |
Forêt de champignons | 2 | 70% |
Gelé | 2 | 40% |
Impraticable | - | 0% |
Infranchissable | - | 0% |
Marais | 2 | 40% |
Montagnes | 3 | 70% |
Plat | 1 | 60% |
Récif | 2 | 50% |
Sable | 2 | 40% |
Village | 1 | 70% |