Campagne |
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Une des plus grandes disciplines de la dite « Magie noire » est l'art de la nécromancie, cette terrible capacité d'animer les morts d'une vie artificielle. Cette seule découverte a déclenché sa condamnation par l'humanité : la magie noire pouvait maintenant utiliser ses créations cauchemardesques comme nouvel arsenal pour répandre la terreur.
Cette art, quelles qu'en soient les manifestations, forme la première étape pour vaincre la mort.
Remarques : L'attaque à distance de cette unité est magique et a toujours de fortes chances de toucher sa cible. Ceux qui meurent de la peste deviendront des morts-vivants, sauf s'ils sont dans un village. L'attaque sacrée de cette unité provoque des dégâts considérables sur les créatures magiques et aussi quelques dégâts sur les créatures non magiques.
Évolue à partir de : | Sorcier des ténèbres |
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Évolue en : | |
Coût : | 50 |
PV : | 70 |
Mouvement: | 5 |
XP : | 150 |
Niveau: | 3 |
Alignement : | chaotique |
ID | Necromancer |
Capacités : |
bâton de peste contondant | 6 - 3 corps à corps | peste | |
onde glaciale froid | 17 - 2 à distance | magique | |
onde obscure arcane | 12 - 2 à distance | magique |
Résistances : | |
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tranchant | 0% |
perforant | 0% |
contondant | 0% |
feu | 0% |
froid | 0% |
arcane | 20% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
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Caverne | 2 | 40% |
Château | 1 | 60% |
Collines | 2 | 50% |
Eau peu profonde | 3 | 20% |
Eau profonde | - | 0% |
Forêt | 2 | 50% |
Forêt de champignons | 2 | 50% |
Gelé | 3 | 20% |
Impraticable | - | 0% |
Infranchissable | - | 0% |
Marais | 3 | 20% |
Montagnes | 3 | 60% |
Plat | 1 | 40% |
Récif | 2 | 30% |
Sable | 2 | 30% |
Village | 1 | 60% |