Sõjakäigud |
---|
OS DM AP SI TrP WL Vabadus PT TS MsP TV WT LK LKV PPA |
Era |
Ka V |
Keel |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Kõige võimsamad kooljatest vibumehed saavad neist, kes olid vibumehed ka eluajal. Nad rändavad lahinguväljal, meenutades ähmaselt enda kunagisi oskusi, kuid ei tea ega hooli, mis on nende siht või kes on vaenlased. Neid juhib üksnes kuri tahe, mis on nende tühja ja piinatud olemasolu esile kutsunud.
Erimärkused:See üksus suudab liikuda sügavas vees nähtamatult, kuna ei pea pinnale hingama tulema.
Eelmine tase: | Kondilaskur |
---|---|
Edutamise järel saab: | |
Maksumus: | 38 |
EP: | 50 |
Liikumine: | 5 |
KP: | 150 |
Tase: | 3 |
Hoiak: | korratu |
ID | Banebow |
Võimed: | sukelduv |
pistoda tera | 8 - 2 lähirünnak | ||
vibu torge | 14 - 3 kaugrünnak |
Vastupanuvõimed: | |
---|---|
tera | 40% |
torge | 60% |
löök | -20% |
tuli | -20% |
külm | 60% |
müstiline | -50% |
Maastik | Liikumiskulu | Kaitse |
---|---|---|
Koobas | 2 | 40% |
Küla | 1 | 60% |
Künkad | 2 | 50% |
Liiv | 2 | 30% |
Loss | 1 | 60% |
Lumi | 2 | 30% |
Läbimatu | - | 0% |
Läbimatu | - | 0% |
Madal vesi | 2 | 20% |
Mets | 2 | 50% |
Mäed | 3 | 60% |
Rannakaljud | 2 | 30% |
Seenesalu | 2 | 60% |
Soo | 2 | 30% |
Sügav vesi | 3 | 10% |
Tasandik | 1 | 40% |