Campaña |
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Tras culminar satisfactoriamente su aprendizaje, los magos cambian sus togas marrones de aprendices por capas bermejas de maestros. El significado de este cambio suele pasar desapercibido para los campesinos, que llaman inapropiadamente «magos rojos» a los maestros magos. De la misma forma, el simbolismo del cambio de colores suele ser malinterpretado, entendiendo que el color rojo hace referencia a la capacidad para crear fuego a partir de la nada, un truco que, aunque es innegablemente útil, es visto por los mismos magos como una mera aplicación de su duramente ganado conocimiento.
A pesar de su fragilidad física y de carecer de entrenamiento como guerreros, los magos rojos disponen de trucos en la manga, incluyendo las bolas de fuego que han contribuido a establecer su sobrenombre.
Notas Especiales: La unidad tiene ataques mágicos, que siempre tienen una alta probabilidad de golpear a un oponente.
Procede de: | Mago |
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Se convierte en: | Archimago Mago de Plata |
Coste: | 40 |
PV: | 42 |
Movimiento: | 5 |
PX: | 100 |
Nivel: | 2 |
Alineamiento: | neutral |
ID | Red Mage |
Habilidades: |
bastón de impacto | 6 - 2 cuerpo a cuerpo | ||
bola de fuego de fuego | 8 - 4 a distancia | mágico |
Resistencias: | |
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de corte | 0% |
de penetración | 0% |
de impacto | 0% |
de fuego | 10% |
de frío | 0% |
arcano | 20% |
Terreno | Coste de movimiento | Defensa |
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Aguas profundas | - | 0% |
Aguas someras | 3 | 20% |
Aldea | 1 | 60% |
Arena | 2 | 30% |
Arrecife costero | 2 | 30% |
Bosque | 2 | 50% |
Campo de setas | 2 | 50% |
Castillo | 1 | 60% |
Colinas | 2 | 50% |
Congelado | 3 | 20% |
Cueva | 2 | 40% |
Impenetrable | - | 0% |
Intransitable | - | 0% |
Llano | 1 | 40% |
Montañas | 3 | 60% |
Pantano | 3 | 20% |