Campaña |
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Los jinetes que destacan por su habilidad y disciplina promocionan a caballeros. Tras largos años de servicio en combate, han aprendido las graves consecuencias que puede acarrear una carga en falso, por lo que guardan su uso para las ocasiones en que realmente parece aconsejado. Los caballeros, por lo tanto, se arman con espadas y practican tácticas de ataque que, aunque sean más lentas, son menos arriesgadas que una carga. Sin embargo, sus lanzas siempre están listas, y la creciente experiencia con esas armas los hace mortíferos cuando cargan.
Notas Especiales: Usar un ataque de carga dobla tanto el daño infligido como el sufrido. Esto no afecta a sus ataques defensivos, en respuesta a ataques enemigos.
Procede de: | Jinete |
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Se convierte en: | Paladín Gran caballero |
Coste: | 40 |
PV: | 58 |
Movimiento: | 8 |
PX: | 120 |
Nivel: | 2 |
Alineamiento: | legal |
ID | Knight |
Habilidades: |
espada de corte | 8 - 4 cuerpo a cuerpo | ||
lanza de penetración | 14 - 2 cuerpo a cuerpo | carga |
Resistencias: | |
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de corte | 20% |
de penetración | -20% |
de impacto | 30% |
de fuego | 0% |
de frío | 0% |
arcano | 20% |
Terreno | Coste de movimiento | Defensa |
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Aguas profundas | - | 0% |
Aguas someras | 4 | 20% |
Aldea | 1 | 40% |
Arena | 2 | 30% |
Arrecife costero | 3 | 30% |
Bosque | 3 | 30% |
Campo de setas | 4 | 20% |
Castillo | 1 | 40% |
Colinas | 2 | 40% |
Congelado | 2 | 30% |
Cueva | 4 | 20% |
Impenetrable | - | 0% |
Intransitable | - | 0% |
Llano | 1 | 40% |
Montañas | - | 0% |
Pantano | 4 | 20% |