Campaña |
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Como los grandes líderes de las tropas humanas, los generales son responsables de la protección de zonas grandes e importantes en los reinos a los que han jurado lealtad.
Notas Especiales: El liderazgo de esta unidad permite que las unidades del mismo bando próximas a ésta hagan más daño en combate, aunque esto sólo se aplica a unidades de menor nivel.
Procede de: | Teniente |
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Se convierte en: | Gran Mariscal |
Coste: | 54 |
PV: | 50 |
Movimiento: | 6 |
PX: | 180 |
Nivel: | 3 |
Alineamiento: | legal |
ID | General |
Habilidades: | liderazgo |
longsword de corte | 9 - 4 cuerpo a cuerpo | ||
ballesta de penetración | 7 - 3 a distancia |
Resistencias: | |
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de corte | 10% |
de penetración | 10% |
de impacto | 10% |
de fuego | 0% |
de frío | 0% |
arcano | 20% |
Terreno | Coste de movimiento | Defensa |
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Aguas profundas | - | 0% |
Aguas someras | 3 | 20% |
Aldea | 1 | 60% |
Arena | 2 | 30% |
Arrecife costero | 2 | 30% |
Bosque | 2 | 50% |
Campo de setas | 2 | 50% |
Castillo | 1 | 60% |
Colinas | 2 | 50% |
Congelado | 3 | 20% |
Cueva | 2 | 40% |
Impenetrable | - | 0% |
Intransitable | - | 0% |
Llano | 1 | 40% |
Montañas | 3 | 60% |
Pantano | 3 | 20% |