Campaña |
---|
UIdO DM DalO IdE HaT LdW Libertad ERdN CdF HdO EMdT EDdW LGdS UCsDH BlSA |
Era |
Ledlh Pd |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Salvo por aquellos con habilidades casi sobrenaturales, el mayor rango al que puede llegar un herrero rúnico es el de maestro rúnico. Propinando golpes casi tan poderosos como aquellos de los mejores guerreros, serían temibles sin sus prácticas, pero con éstas son casi invencibles, puesto que sus runas hacen que los ataques físicos de sus enemigos causen menos daño de lo esperado.
Notas Especiales: La unidad tiene ataques mágicos, que siempre tienen una alta probabilidad de golpear a un oponente.
Procede de: | Herrero rúnico enano |
---|---|
Se convierte en: | |
Coste: | 50 |
PV: | 48 |
Movimiento: | 4 |
PX: | 150 |
Nivel: | 3 |
Alineamiento: | neutral |
ID | Dwarvish Runemaster_alt |
Habilidades: |
martillo de impacto | 18 - 2 cuerpo a cuerpo | mágico |
Resistencias: | |
---|---|
de corte | 50% |
de penetración | 40% |
de impacto | 40% |
de fuego | 10% |
de frío | 10% |
arcano | 10% |
Terreno | Coste de movimiento | Defensa |
---|---|---|
Aguas profundas | - | 0% |
Aguas someras | 3 | 20% |
Aldea | 1 | 50% |
Arena | 1 | 30% |
Arrecife costero | 2 | 30% |
Bosque | 1 | 30% |
Campo de setas | 1 | 40% |
Castillo | 1 | 60% |
Colinas | 1 | 60% |
Congelado | 2 | 30% |
Cueva | 1 | 50% |
Impenetrable | - | 0% |
Intransitable | - | 0% |
Llano | 1 | 30% |
Montañas | 1 | 70% |
Pantano | 3 | 20% |