Kampagnen |
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Der Umgang mit einem Bogen ist beim Meeresvolk verpönt. So haben die Pfeile beim Fischen keinen wirklichen Zweck, wohingegen man mit einem Speer auch unter Wasser noch zustechen kann. Da Speere über Wasser geworfen werden können, man sich so einen Gegner vom Hals halten und einen Fisch, der knapp unter der Wasseroberfläche schwimmt, erlegen kann, üben viele Angehörige des Meeresvolkes das Werfen mit dem Speer.
Vorherige Stufe: | Wassermannjäger |
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Nächste Stufe: | Harpunier |
Kosten: | 27 |
LP: | 40 |
Bewegungskosten: | 6 |
EP: | 85 |
Level: | 2 |
Tag-/Nachteinfluss: | redlich |
ID | Merman Spearman |
Fertigkeiten: |
Speer Stich | 6 - 2 Nahkampf | ||
Speer Stich | 6 - 4 Fernkampf |
Resistenzen: | |
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Klinge | 0% |
Stich | 0% |
Wucht | 0% |
Feuer | 0% |
Kälte | 20% |
Arkan | 0% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
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Berge | - | 0% |
Burg | 1 | 40% |
Dorf | 1 | 40% |
Flachland | 2 | 30% |
Gefroren | 2 | 30% |
Höhle | 3 | 20% |
Hügel | 5 | 30% |
Küstennahes Riff | 2 | 70% |
Pilzhain | 3 | 20% |
Sand | 2 | 30% |
Seichtes Wasser | 1 | 60% |
Sumpf | 1 | 60% |
Tiefes Wasser | 1 | 50% |
Unbegehbar | - | 0% |
Unpassierbar | - | 0% |
Wald | 5 | 30% |