Kampagnen |
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Generäle sind die ranghöchsten Anführer der menschlichen Armeen. Sie sind verantwortlich für den Schutz großer oder wichtiger Gebiete der menschlichen Königreiche.
Anmerkungen: Die Führungsqualitäten dieser Einheit gewähren allen benachbarten verbündeten Einheiten einen Schadensbonus, jedoch nur, wenn sie eine niedrigere Stufe besitzen.
Vorherige Stufe: | Leutnant |
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Nächste Stufe: | Feldmarschall |
Kosten: | 54 |
LP: | 50 |
Bewegungskosten: | 6 |
EP: | 180 |
Level: | 3 |
Tag-/Nachteinfluss: | redlich |
ID | General |
Fertigkeiten: | Führungsqualitäten |
Langschwert Klinge | 9 - 4 Nahkampf | ||
Armbrust Stich | 7 - 3 Fernkampf |
Resistenzen: | |
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Klinge | 10% |
Stich | 10% |
Wucht | 10% |
Feuer | 0% |
Kälte | 0% |
Arkan | 20% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
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Berge | 3 | 60% |
Burg | 1 | 60% |
Dorf | 1 | 60% |
Flachland | 1 | 40% |
Gefroren | 3 | 20% |
Höhle | 2 | 40% |
Hügel | 2 | 50% |
Küstennahes Riff | 2 | 30% |
Pilzhain | 2 | 50% |
Sand | 2 | 30% |
Seichtes Wasser | 3 | 20% |
Sumpf | 3 | 20% |
Tiefes Wasser | - | 0% |
Unbegehbar | - | 0% |
Unpassierbar | - | 0% |
Wald | 2 | 50% |