Kampagnen |
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Grenzdörfer unterhalten für gewöhnlich eine Miliz, um Gefahren abwehren zu können. Obwohl diese Leute nicht so gut gerüstet sind wie gewöhnliche Armeen und auch ihre Ausbildung an den Waffen zu wünschen übrig lässt, so macht ihre angeborene Zähigkeit und das Wissen über die lokalen Gegebenheiten sie zu einem nicht zu unterschätzenden Gegner.
Vorherige Stufe: | Nachtwächter |
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Nächste Stufe: | |
Kosten: | 80 |
LP: | 61 |
Bewegungskosten: | 7 |
EP: | 150 |
Level: | 3 |
Tag-/Nachteinfluss: | neutral |
ID | Fugitive_Peasant |
Fertigkeiten: | Fugitive |
Streitkolben Wucht | 11 - 2 Nahkampf | ||
Schleuder Wucht | 7 - 4 Fernkampf |
Resistenzen: | |
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Klinge | -30% |
Stich | -20% |
Wucht | -20% |
Feuer | 0% |
Kälte | 0% |
Arkan | 20% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
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Berge | 3 | 70% |
Burg | 1 | 70% |
Dorf | 1 | 70% |
Flachland | 1 | 60% |
Gefroren | 2 | 40% |
Höhle | 2 | 50% |
Hügel | 2 | 70% |
Küstennahes Riff | 2 | 50% |
Pilzhain | 2 | 70% |
Sand | 2 | 40% |
Seichtes Wasser | 2 | 40% |
Sumpf | 2 | 40% |
Tiefes Wasser | - | 0% |
Unbegehbar | - | 0% |
Unpassierbar | - | 0% |
Wald | 2 | 70% |