Kampania |
---|
NO ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SotBE MT PW PS OoDB PPS - TFGE |
Era |
D Wb - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
In the wilds of Northern Evrosia, harsh storms are common. When the native orcish peoples see the clouds gather, they huddle inside their huts, hoping for the storm to pass quickly, so that their daily life can continue. They are accustomed to such weather, and do not fear it. However, If one of the clouds is not merely a storm cloud, not even walls can save them.
Uwagi specjalne:Maksymalna liczba PŻ tej jednostki zwiększa się o 1 za każdym razem, gdy zabije ona jednostkę żyjącą. Rojny atak tej jednostki traci na sile w miarę, jak jednostka odnosi obrażenia.
Awansuje z: | |
---|---|
Awansuje na: | |
Koszt: | 21 |
PŻ: | 40 |
Ruchy: | 7 |
PD: | 16 |
Poziom: | 1 |
Charakter: | chaotyczny |
ID | Gobblers |
Zdolności: | żerowanie |
swarm kłująca | 3 - 9 wręcz | rój |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 30% |
kłująca | 50% |
obuchowa | 20% |
ogień | -30% |
chłód | -20% |
astralny | -20% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 1 | 60% |
Grzybowy gaj | 1 | 60% |
Góry | 1 | 60% |
Głęboka woda | 1 | 60% |
Jaskinia | 1 | 60% |
Las | 1 | 60% |
Nie do przebycia | 100 | 0% |
Nie do przejścia | 1 | 0% |
Piasek | 1 | 60% |
Płaski | 1 | 60% |
Płytka woda | 1 | 60% |
Rafa | - | 0% |
Wioska | 1 | 40% |
Wzgórza | 1 | 60% |
Zamarznięty | 1 | 60% |
Zamek | 1 | 40% |