Kampania |
---|
NO ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SotBE MT PW PS OoDB PPS - TFGE |
Era |
D Wb - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Co bardziej utalentowani kawalerzyści w armiach Wesnoth uczą się używać kuszy i dosiadają potężniejszych rumaków. Dzięki dobremu pancerzowi i umiejętnemu władaniu mieczem potrafią wedrzeć się w szyki nieprzyjaciela i utrzymać zdobyte pozycje. Mobilność i wytrzymałość stanowią o ich wartości na polu bitwy.
Awansuje z: | Kawalerzysta |
---|---|
Awansuje na: | Ułan |
Koszt: | 34 |
PŻ: | 53 |
Ruchy: | 9 |
PD: | 95 |
Poziom: | 2 |
Charakter: | praworządny |
ID | Dragoon |
Zdolności: |
miecz sieczna | 6 - 4 wręcz | ||
kusza kłująca | 12 - 1 na odległość |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 30% |
kłująca | -20% |
obuchowa | 40% |
ogień | 0% |
chłód | 20% |
astralny | 20% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 4 | 20% |
Grzybowy gaj | 4 | 20% |
Góry | 99 | 20% |
Głęboka woda | 99 | 20% |
Jaskinia | 4 | 20% |
Las | 3 | 30% |
Nie do przebycia | 99 | 20% |
Nie do przejścia | 99 | 20% |
Piasek | 2 | 30% |
Płaski | 1 | 40% |
Płytka woda | 4 | 20% |
Rafa | 3 | 30% |
Wioska | 1 | 40% |
Wzgórza | 2 | 40% |
Zamarznięty | 2 | 30% |
Zamek | 1 | 40% |