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Ombre

(image)

Lorsque la lumière arriva dans l'univers donnant une forme à l'inconnu, la peur fut forcée de se retirer dans l'obscurité. Depuis ce jour, les ombres de la terre ont maintenu la terreur sur l'humanité, bien qu'elle ne sache pas ce qu'elle craint.

Un nécromancien répondra facilement à cette question.

Remarques : Si un ennemi de la cible se trouve du coté opposé, cette unité peut l'attaquer en la frappant dans le dos et infliger des dégâts doublés en se glissant derrière elle. Les fantômes ont une résistance aux dégâts assez inhabituelle et se meuvent assez lentement sur l'eau. Cette unité peut se cacher la nuit, sans laisser de trace de sa présence. La capacité de tirailleur de cette unité lui permet d'ignorer les zones de contrôle ennemies et donc de se faufiler dans les lignes ennemies.

Évolue à partir de : Fantôme
Évolue en : Horreur nocturne
Coût : 38
PV : 24
Mouvement: 7
XP : 100
Niveau: 2
Alignement : chaotique
IDShadow
Capacités : chasseur nocturne, tirailleur
(image)griffes
tranchant
8 - 3
corps à corps
coup dans le dos
Résistances :
tranchant50%
perforant50%
contondant50%
feu10%
froid70%
sacré-10%
TerrainCoût des mouvementsDéfense
Caverne150%
Château150%
Collines150%
Eau peu profonde250%
Eau profonde250%
Forêt150%
Forêt de champignons150%
Gelé150%
Impraticable150%
Infranchissable9950%
Marais150%
Montagnes150%
Plat150%
Récif250%
Sable150%
Village150%