Campagne |
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Les lanciers sont parmi les cavaliers les plus braves et les plus redoutés de tout Wesnoth. Couverts d'une armure minimale, ils sont libres de galoper plus rapidement que leurs semblables. Leurs tactiques audacieuses sont à double tranchant, leur apportant la gloire ou une mort rapide. Les lanciers excellent pour poursuivre des fantassins qui ont fait l'erreur de rompre leur formation et pour percer des lignes de défense. Cependant, leur utilité est moindre en défense.
Remarques : La charge double à la fois les dégâts infligés et subis. Cela n'affecte pas la riposte.
Évolue à partir de : | Cavalier |
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Évolue en : | |
Coût : | 40 |
PV : | 50 |
Mouvement: | 10 |
XP : | 150 |
Niveau: | 2 |
Alignement : | loyal |
ID | Lancer |
Capacités : |
lance perforant | 12 - 3 corps à corps | charge |
Résistances : | |
---|---|
tranchant | 20% |
perforant | -20% |
contondant | 30% |
feu | 0% |
froid | 0% |
sacré | 20% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
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Caverne | 4 | 20% |
Château | 1 | 40% |
Collines | 2 | 40% |
Eau peu profonde | 4 | 20% |
Eau profonde | 99 | 20% |
Forêt | 3 | 30% |
Forêt de champignons | 4 | 20% |
Gelé | 2 | 30% |
Impraticable | 99 | 20% |
Infranchissable | 99 | 20% |
Marais | 4 | 20% |
Montagnes | 99 | 20% |
Plat | 1 | 40% |
Récif | 3 | 30% |
Sable | 2 | 30% |
Village | 1 | 40% |