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Stalkers are an 'elite' kind of animated corpse. Common myth says the first one was created when an experiment by a high level necromancer went terribly wrong and that they've been multiplying unstobbably ever since. It is said they can actually sense healthy people nearby and are drawn, and empowered by this sense. Ironically people with some sort of ailment or injury are actually safer. They are feared by almost all races. Oddly, there is almost no mention of them in Drake lore.
Anmerkungen: Jeder, der von dieser Einheit mittels der Waffenfähigkeit »Plage« niedergestreckt wird, erhebt sich sogleich wieder als wandelnde Leiche, um an der Seite dieser Einheit zu kämpfen. Wird ein Gegner von dieser Einheit gebissen oder berührt, wird ein Teil von dessen Lebenskraft abgesaugt und auf die Einheit übertragen. When defending with this attack the enemy has 20% less chance to hit. This attack always hits and drains if the enemy unit is uninjured. If the enemy unit is injured this attack does 7 damage.
Vorherige Stufe: | |
---|---|
Nächste Stufe: | |
Kosten: | 47 |
LP: | 33 |
Bewegungskosten: | 5 |
EP: | 150 |
Level: | 3 |
Tag-/Nachteinfluss: | lichtscheu |
ID | GEB_stalker |
Fertigkeiten: |
touch Wucht | 22 - 2 Nahkampf | untote Plage Lebensentzug guaruntee | |
fist Wucht | 7 - 3 Nahkampf | untote Plage fright |
Resistenzen: | |
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Klinge | 20% |
Stich | 20% |
Wucht | 0% |
Feuer | 0% |
Kälte | 0% |
Arkan | -40% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
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Berge | 2 | 60% |
Burg | 1 | 40% |
Dorf | 1 | 40% |
Flachland | 1 | 30% |
Gefroren | 2 | 20% |
Höhle | 1 | 40% |
Hügel | 1 | 50% |
Küstennahes Riff | 2 | 30% |
Pilzhain | 2 | 50% |
Sand | 2 | 30% |
Seichtes Wasser | 2 | 20% |
Sumpf | 2 | 20% |
Tiefes Wasser | 99 | 20% |
Unbegehbar | 99 | 20% |
Unpassierbar | 99 | 40% |
Wald | 2 | 40% |