Kampagnen |
---|
EEdO DID IdF DT LVW Freiheit WdN DZdF SchwS DHvT DAW DS DGzB UbS - TFGE |
Era |
S ZdH - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Those Couriers who show themselves to be intelligent and reliable are elevated to the position of Emissary. They are entrusted with transporting documents, precious artefacts and sometimes even Windsong council members. Freed from the physical and mental burden of maintaining large loads, an Emissary is much more agile. This allows her to wield a sword which she uses to slash at enemies in a flurry of charges. Such tactics are dangerous, so Emissaries prefer to use their original weapons if possible.
Anmerkungen: Ein Angriff dieser Einheit ist mit der Waffenfähigkeit »Ansturm« versehen. Hierdurch wird zwar der Schaden, den die Einheit verursacht, verdoppelt, jedoch verursacht auch ihr Gegner doppelten Schaden. Im Verteidigungsfall wird diese Fähigkeit nicht aktiviert. Ihre hervorragende Schießkunst erlaubt es dieser Einheit, jeden Feind mit hoher Wahrscheinlichkeit zu treffen. Dies gilt jedoch nur in der Offensive.
Vorherige Stufe: | Courier |
---|---|
Nächste Stufe: | |
Kosten: | 34 |
LP: | 42 |
Bewegungskosten: | 10 |
EP: | 150 |
Level: | 2 |
Tag-/Nachteinfluss: | neutral |
ID | EOM_Emissary |
Fertigkeiten: |
crush Wucht | 11 - 2 Nahkampf | ||
Schwert Klinge | 5 - 4 Nahkampf | Ansturm | |
Bogen Stich | 6 - 3 Fernkampf | Schießkunst |
Resistenzen: | |
---|---|
Klinge | 20% |
Stich | 20% |
Wucht | 10% |
Feuer | 10% |
Kälte | -10% |
Arkan | 0% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
---|---|---|
Berge | 4 | 30% |
Burg | 1 | 50% |
Dorf | 1 | 40% |
Flachland | 1 | 40% |
Gefroren | 1 | 40% |
Höhle | 4 | 20% |
Hügel | 2 | 40% |
Küstennahes Riff | 1 | 40% |
Pilzhain | 4 | 30% |
Sand | 1 | 40% |
Seichtes Wasser | 1 | 40% |
Sumpf | 2 | 30% |
Tiefes Wasser | 1 | 40% |
Unbegehbar | 2 | 20% |
Unpassierbar | 99 | 20% |
Wald | 3 | 30% |