Kampania |
---|
IzW SotBE MT PW PS OoDB PPS ZwM NT Wolność OP NO SoF |
Era |
D Wb Ww - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Doświadczeni kryminaliści cieszą się złą sławą zarówno ze względu na doświadczenie w walce, jak i umiejętność wymykania się władzom. Choć ci niebezpieczni i bezwzględni przestępcy mogą stanowić poważne zagrożenie, gdy walczą na swoim terenie, to dobrze wyszkolone jednostki porządkowe nie powinny mieć problemów z ich pokonaniem.
Uwagi specjalne:Ta jednostka potrafi się ukrywać w wioskach (z wyjątkiem wiosek wodnych), gdzie jest niewidzialna dla wrogów, z wyjątkiem jednostek stojących tuż obok niej.
Awansuje z: | Banita |
---|---|
Awansuje na: | |
Koszt: | 56 |
PŻ: | 62 |
Ruchy: | 7 |
PD: | 150 |
Poziom: | 3 |
Charakter: | chaotyczny |
ID | Fugitive |
Zdolności: | ukrywanie się |
buzdygan obuchowa | 11 - 2 wręcz | ||
proca obuchowa | 7 - 4 na odległość |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | -30% |
kłująca | -20% |
obuchowa | -20% |
ogień | 0% |
chłód | 0% |
astralny | 20% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 2 | 40% |
Grzybowy gaj | 2 | 70% |
Góry | 3 | 70% |
Głęboka woda | 99 | 30% |
Jaskinia | 2 | 50% |
Las | 2 | 70% |
Otchłań | 99 | 20% |
Piasek | 2 | 40% |
Płytka woda | 2 | 40% |
Wioska | 1 | 70% |
Wzgórza | 2 | 70% |
Łąka | 1 | 60% |
Ściana jaskini | 99 | 50% |
Śnieg | 2 | 40% |