Campañas |
---|
aIdL FdON oMdT AOdW AGdS uCsdI BoAS DAE HaT Liberdade RdN UIO CdL |
Era |
GG IdH P - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Lingua |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Cando a luz chegou ó mundo e lle deu forma ó descoñecido, forzou ó medo a retirarse á escuridade. Dende aquel día, as sombras do mundo conservaron o terror para a humanidade, ainda que non se sabe por que.
Esta é unha pregunta que un nigromante pode responder de forma sinxela.
Notas Especiais: Se hai un inimigo do obxectivo no lado oposto de dito obxectivo mentres o ataca, esta unidade pode apuñalar ó obxectivo por atrás, inflixíndolle así o dobre de dano. Os espíritos teñen unhas resistencias pouco normais ó dano, e móvense moi lentamente sobre a auga aberta. Esta unidade é capaz de agocharse pola noite, non deixando ningún sinal da súa presencia. A habilidade para a guerrilla desta unidade permítelle ignorar as zonas de control dos inimigos, podendo así moverse libremente arredor deles.
Avanza dende: | Fantasma |
---|---|
Avanza a: | Esqueleto maldito |
Custo: | 38 |
HP: | 24 |
Movemento: | 7 |
XP: | 100 |
Nivel: | 2 |
Aliñación: | caótico |
ID | Shadow |
Habilidades: | asexo nocturno, guerrilleiro |
poutas folla | 8 - 3 corpo a corpo | puñalada por atrás |
Resistencias: | |
---|---|
folla | 50% |
perforación | 50% |
impacto | 50% |
lume | 10% |
frío | 70% |
arcano | -10% |
Terreo | Custo de Movemento | Defensa |
---|---|---|
Abismo | 1 | 50% |
Area | 1 | 50% |
Auga profunda | 2 | 50% |
Auga superficial | 2 | 50% |
Bosque | 1 | 50% |
Braña | 1 | 50% |
Colonia de cogomelos | 1 | 50% |
Cova | 1 | 50% |
Montañas | 1 | 50% |
Neve | 1 | 50% |
Outeiros | 1 | 50% |
Parede de cova | 99 | 50% |
Prado | 1 | 50% |
Vila | 1 | 50% |