Campañas |
---|
aIdL FdON oMdT AOdW AGdS uCsdI BoAS DAE HaT Liberdade RdN UIO CdL |
Era |
GG IdH P - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Lingua |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Un liche é a encarnación física do primeiro obxectivo da maxia negra: a busca para conseguri a inmortalidade. Ainda que se sacrifica moito no renacemento, ó converterse nun liche un evita a morte do que realmente lles da o seu terror. Isto é a mente que se conserva, e o espírito que a acompaña, ainda que o corpo pode esvaecer.
Non se sabe, ocultado quizais polos círculos interiores dos nigromantes, se a vida se prolonga indefinidamente ou se só se prolonga. Pero o certo é que o feito de que se faga esta pregunta, é un testimonio do que a súa orde conseguiu.
Notas Especiais: A unidade ten ataques máxicos, que sempre teñen unha alta probabilidade de acadar ó opoñente. Durante a batalla, esta unidade pode absorber a vida das súas victimas para renovar a súa propia saúde. O ataque arcano desta unidade inflixe un tremendo dano ás criaturas máxicas, e incluso a algunhas criaturas mundanas. Esta unidade pode moverse na auga profunda sen ser vista, sen precisar aire da superficie.
Avanza dende: | Feiticeiro escuro |
---|---|
Avanza a: | |
Custo: | 50 |
HP: | 60 |
Movemento: | 6 |
XP: | 150 |
Nivel: | 3 |
Aliñación: | caótico |
ID | Lich |
Habilidades: | mergullo |
tocar arcano | 8 - 3 corpo a corpo | absorbe | |
tempestade xélida frío | 12 - 3 a distancia | maxia | |
onda sombría arcano | 9 - 3 a distancia | maxia |
Resistencias: | |
---|---|
folla | 10% |
perforación | 30% |
impacto | -10% |
lume | -20% |
frío | 60% |
arcano | -40% |
Terreo | Custo de Movemento | Defensa |
---|---|---|
Abismo | 99 | 20% |
Area | 2 | 30% |
Auga profunda | 3 | 10% |
Auga superficial | 3 | 20% |
Bosque | 2 | 50% |
Braña | 2 | 30% |
Colonia de cogomelos | 2 | 60% |
Cova | 2 | 40% |
Montañas | 3 | 60% |
Neve | 2 | 30% |
Outeiros | 2 | 50% |
Parede de cova | 99 | 40% |
Prado | 1 | 40% |
Vila | 1 | 60% |