Batalkampanjo |
---|
OI SotBE THoT TRoW TSG RpDF UtBS DID HttT Libero NR AOI SoF |
Era |
Edh Gm S - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Lingvo |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Kiam venis lumo en mondon kaj donis formon al nekonataj aĵoj, timo devis retiriĝi en mallumon. De tiam ombroj vekas timon, tamen neniu scias kial?
Ĉi tiun demandn respondos ĉiu nigra mago.
Rimarko: Se alianca milit-unuo delogos atenton de malamiko, ombro povas ataki de dorso kaj kaŭzi duoblan damaĝon. Ombroj esas rezistegaj kontraŭ vundoj, kaj super akvo moviĝas malrapide. Ombro kapablas nokte kaŝiĝi sen spure.
Specialaj notoj:Embuska atako kaŭzas duoblan vundon, se sur la renversa flanko de viktimo ne troviĝas milit-unuo de egala flanko. (milit-unuo alianca ne sufiĉas.) Spirits have very unusual resistances to damage, and move quite slowly over open water. This unit is able to hide at night, leaving no trace of its presence. This unit's skill at skirmishing allows it to ignore enemies' zones of control and thus move unhindered around them.
Avanca de: | Spirito |
---|---|
Avancu al: | Nokta fantomo |
Kostoj: | 38 |
Sano: | 24 |
Movoj: | 7 |
Spertoj: | 100 |
Nivelo: | 2 |
Aparteneco: | kaosema |
ID | Shadow |
Kapabloj: | nokta embusko, energia |
ungegoj klingo | 8 - 3 de proksime | embuska |
Rezisto: | |
---|---|
klingo | 50% |
piko | 50% |
frapo | 50% |
fajro | 10% |
frosto | 70% |
arcane | -10% |
Tereno | Kosto de movo | Defendo |
---|---|---|
Abismo | 1 | 50% |
Arbaro | 1 | 50% |
Funga Bosko | 1 | 50% |
Herbejo | 1 | 50% |
Kaverno | 1 | 50% |
Malprofunda akvo | 2 | 50% |
Marĉo | 1 | 50% |
Montetoj | 1 | 50% |
Montoj | 1 | 50% |
Muro de Kaverno | 99 | 50% |
Neĝo | 1 | 50% |
Profunda Akvo | 2 | 50% |
Sablo | 1 | 50% |
Vilaĝo | 1 | 50% |