Mermaid Initiate

niveau 1

 

Évolue en : Mermaid Priestess  Mermaid Enchantress 

Évolue à partir de

PV : 27  Coût : 19  Déplacements : Alignement : loyal  XP : 50

Capacités :

Les jeunes ondines sont souvent formées à la magie de l'eau qu'il leur est aisée d'apprendre. Les étranges pouvoirs qu'elles obtiennent ne peuvent être imités par aucune autre magie. C'est une preuve du côté féerique de ces créatures.
Les ondines sont fragiles, mais cette magie fait d'elles de redoutables combattantes et leur permet d'invoquer la puissance de l'eau qui les entoure pour frapper leurs adversaires.
Remarque :

attacks

Nom Type Attaques Portée Spécial
bâton contondant 7-1 corps à corps  
jet d'eau contondant 8-2 à distance magique 

Résistances

tranchant 0%
froid 20%
feu 0%
sacré 0%
contondant 0%
perforant 0%

Modificateurs de Terrain

Terrain Mouvement Défense
Château 1 40%
Village 1 40%
Eau profonde 1 50%
Eau peu profonde 1 60%
Prairie 2 30%
Forêt 5 30%
Collines 5 30%
Montagnes 99 20%
Marais 1 60%
Sable 2 30%
Caverne 3 20%
Neige 2 30%
Forêt de champignons 3 20%
Abîme 99 20%

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