La batalla por Wesnoth

Lista de unidades

Basado en la versión 1.3.19

Volver a empezar

Nivel 0 Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4
Lieutenant
Teniente
legal
HP:48  MP:6  XP:80
liderazgo
cuerpo a cuerpo: 9 - 3
a distancia: 5 - 3
General
General
legal
HP:58  MP:6  XP:180
liderazgo
cuerpo a cuerpo: 9 - 4
a distancia: 7 - 3
Grand Marshal
Gran Mariscal
legal
HP:68  MP:6  XP:150
liderazgo
cuerpo a cuerpo: 10 - 4
a distancia: 8 - 3
Cavalryman
Soldado de caballería
legal
HP:38  MP:8  XP:40
cuerpo a cuerpo: 6 - 3
Dragoon
Dragón
legal
HP:53  MP:9  XP:95
cuerpo a cuerpo: 6 - 4
a distancia: 12 - 1
Cavalier
Coracero
legal
HP:68  MP:9  XP:150
cuerpo a cuerpo: 10 - 4
a distancia: 20 - 1
Horseman
Jinete
legal
HP:38  MP:8  XP:44
cuerpo a cuerpo: 9 - 2  (carga)
Knight
Caballero
legal
HP:58  MP:8  XP:120
cuerpo a cuerpo: 8 - 4
cuerpo a cuerpo: 14 - 2  (carga)
Paladin
Paladín
legal
HP:65  MP:8  XP:150
heals +4
cuerpo a cuerpo: 8 - 5
cuerpo a cuerpo: 15 - 2  (carga)
Grand Knight
Gran caballero
legal
HP:78  MP:7  XP:150
cuerpo a cuerpo: 12 - 4
cuerpo a cuerpo: 17 - 2  (carga)
Lancer
Jinete lancero
legal
HP:50  MP:10  XP:150
cuerpo a cuerpo: 12 - 3  (carga)
Spearman
Lancero
legal
HP:36  MP:5  XP:42
cuerpo a cuerpo: 7 - 3  (ataca primero)
a distancia: 6 - 1
Swordsman
Espadachín
legal
HP:55  MP:5  XP:60
cuerpo a cuerpo: 8 - 4
Royal Guard
Guardia Real
legal
HP:74  MP:6  XP:150
cuerpo a cuerpo: 11 - 4
Pikeman
Piquero
legal
HP:55  MP:5  XP:65
cuerpo a cuerpo: 10 - 3  (ataca primero)
Halberdier
Alabardero
legal
HP:72  MP:5  XP:150
cuerpo a cuerpo: 15 - 3  (ataca primero)
cuerpo a cuerpo: 19 - 2
Javelineer
Lanzador de jabalinas
legal
HP:48  MP:5  XP:150
cuerpo a cuerpo: 8 - 3  (ataca primero)
a distancia: 11 - 2
Fencer
Esgrimidor
legal
HP:28  MP:6  XP:42
hostigador
cuerpo a cuerpo: 4 - 4
Duelist
Duelista
legal
HP:44  MP:7  XP:90
hostigador
cuerpo a cuerpo: 5 - 5
a distancia: 12 - 1
Master at Arms
Maestro de armas
legal
HP:57  MP:7  XP:150
hostigador
cuerpo a cuerpo: 7 - 5
a distancia: 20 - 1
Heavy Infantryman
Infantería pesada
legal
HP:38  MP:4  XP:40
cuerpo a cuerpo: 11 - 2
Shock Trooper
Infantería de choque
legal
HP:52  MP:4  XP:110
cuerpo a cuerpo: 18 - 2
Iron Mauler
Coloso
legal
HP:64  MP:4  XP:150
cuerpo a cuerpo: 25 - 2
Bowman
Arquero
legal
HP:33  MP:5  XP:39
cuerpo a cuerpo: 6 - 2
a distancia: 6 - 3
Longbowman
Arquero de tiro largo
legal
HP:51  MP:5  XP:68
cuerpo a cuerpo: 8 - 2
a distancia: 10 - 3
Master Bowman
Maestro arquero
legal
HP:67  MP:5  XP:150
cuerpo a cuerpo: 8 - 3
a distancia: 11 - 4
Mage
Mago
legal
HP:24  MP:5  XP:60
cuerpo a cuerpo: 5 - 1
a distancia: 7 - 3  (mágico)
White Mage
Mago Blanco
legal
HP:35  MP:5  XP:150
cura
cuerpo a cuerpo: 6 - 2
a distancia: 9 - 3  (mágico)
Mage of Light
Mago de la Luz
legal
HP:47  MP:5  XP:150
ilumina cura
cuerpo a cuerpo: 7 - 3
a distancia: 15 - 3  (mágico)
Red Mage
Mago Rojo
neutral
HP:42  MP:5  XP:100
cuerpo a cuerpo: 6 - 2
a distancia: 8 - 4  (mágico)
Arch Mage
Archimago
neutral
HP:54  MP:5  XP:220
cuerpo a cuerpo: 7 - 2
a distancia: 12 - 4  (mágico)
Great Mage
Gran mago
neutral
HP:65  MP:5  XP:150
cuerpo a cuerpo: 9 - 2
a distancia: 16 - 4  (mágico)
Silver Mage
Mago de Plata
neutral
HP:48  MP:6  XP:150
teletransporte
cuerpo a cuerpo: 7 - 2
a distancia: 9 - 4  (mágico)
Merman Fighter
Luchador sirénido
legal
HP:36  MP:6  XP:36
cuerpo a cuerpo: 6 - 3
Merman Warrior
Guerrero sirénido
legal
HP:50  MP:6  XP:80
cuerpo a cuerpo: 8 - 4
Merman Triton
Tritón sirénido
legal
HP:60  MP:6  XP:150
cuerpo a cuerpo: 14 - 3
cuerpo a cuerpo: 19 - 2
Merman Hoplite
Hoplita sirénido
legal
HP:52  MP:5  XP:150
firme
cuerpo a cuerpo: 15 - 2

Volver a empezar