Nivel 1
Se convierte en: Ogro 
PV: 42 Coste: 15 Movimientos: 5 Alineamiento: neutral PX: 32
Habilidades:
Cuando aún son jóvenes, a veces a los ogros se les captura y alista en los ejércitos para recibir entrenamiento. No manejan sus armas de una manera muy hábil, pero pueden compensar esta carencia con su enorme fuerza.
Nombre | Tipo | Golpes | Alcance | Especial | |
cuchillo de carnicero | de corte | 5-3 | cuerpo a cuerpo |
de corte | 20% |
de frío | 0% |
de fuego | 0% |
arcano | 20% |
de impacto | 0% |
de penetración | 20% |
Terreno | Movimiento | Defensa |
Castillo | 1 | 40% |
Aldea | 1 | 40% |
Aguas profundas | 99 | 20% |
Aguas someras | 2 | 20% |
Pradera | 1 | 30% |
Bosque | 2 | 40% |
Colinas | 1 | 50% |
Montañas | 2 | 60% |
Pantano | 2 | 20% |
Arena | 2 | 30% |
Cueva | 1 | 40% |
Nieve | 2 | 20% |
Campo de setas | 2 | 50% |
Abismo | 99 | 20% |