Stufe 2
Nächste Stufe: Wassermann Netzmeister 
Advance from: Wassermann Jäger
LP: 40 Kosten: 27 BP: 7 Tag-/Nachteinfluss: redlich EP: 80
Fertigkeiten:
Die Art von Fischerei, wie sie vom Meeresvolk betrieben wird, besteht größtenteils darin, einen Schwarm Fische in die vorbereiteten Netze zu treiben. An sich lässt sich mit diesen Netzen kein ernsthafter Schaden anrichten. Allerdings sind sie hervorragend dafür geeignet, einen Gegner bei der Durchquerung eines Flusses zu behindern. Für Zeiten des Krieges gibt es spezielle Netze, die mit Gewichten beschwert werden, so dass sie dafür geeignet sind, im Kampfe geworfen zu werden. Dadurch, dass sie ihre Gegner behindern, ermöglichen sie es ihren Kameraden, die Gegner nahezu gefahrlos zu beseitigen.
Name | Typ | Attacken | Reichweite | Spezialität | |
Speer | Stich | 6-3 | Nahkampf | ||
Netz | Wucht | 9-2 | Fernkampf | verlangsamen |
Klinge | 0% |
Kälte | 20% |
Feuer | 0% |
Arkan | 0% |
Wucht | 0% |
Stich | 0% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
Burg | 1 | 40% |
Dorf | 1 | 40% |
Tiefes Wasser | 1 | 50% |
Seichtes Wasser | 1 | 60% |
Wiese | 2 | 30% |
Wald | 5 | 30% |
Hügel | 5 | 30% |
Berge | 99 | 20% |
Sumpf | 1 | 60% |
Sand | 2 | 30% |
Höhle | 3 | 20% |
Schnee | 2 | 30% |
Pilzhain | 3 | 20% |
Kluft | 99 | 20% |