Stufe 1
Nächste Stufe: Wassermann Speerträger  Wassermann Netzwerfer 
LP: 30 Kosten: 15 BP: 6 Tag-/Nachteinfluss: redlich EP: 35
Fertigkeiten:
Die besonderen Fähigkeiten, die die Jäger der Wassermänner sich beim Fischen mit dem Speer angeeignet haben, sind auch im Kampf nicht zu verachten. Da sie im Wasser heimisch sind, fällt es ihnen überaus leicht, einen Gegner zu beschäftigen und auszuschalten, der nicht mit den erschwerten Kampfbedingunen im Wasser vertraut ist. Wenn es darum geht, ihre Siedlungen zu verteidigen, schließen sich meist viele Jäger den Truppen an, da sie wissen, dass sie damit ihrem Volk helfen können.
Name | Typ | Attacken | Reichweite | Spezialität | |
Speer | Stich | 4-2 | Nahkampf | ||
Speer | Stich | 5-3 | Fernkampf |
Klinge | 0% |
Kälte | 20% |
Feuer | 0% |
Arkan | 0% |
Wucht | 0% |
Stich | 0% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
Burg | 1 | 40% |
Dorf | 1 | 40% |
Tiefes Wasser | 1 | 50% |
Seichtes Wasser | 1 | 60% |
Wiese | 2 | 30% |
Wald | 5 | 30% |
Hügel | 5 | 30% |
Berge | 99 | 20% |
Sumpf | 1 | 60% |
Sand | 2 | 30% |
Höhle | 3 | 20% |
Schnee | 2 | 30% |
Pilzhain | 3 | 20% |
Kluft | 99 | 20% |