Stufe 1
Nächste Stufe: Wassermann Krieger 
LP: 36 Kosten: 14 BP: 6 Tag-/Nachteinfluss: redlich EP: 36
Fertigkeiten:
Wassermänner kommen aus den Tiefen des Meeres, sie sind stark und schnell in Meeren, Seen und Flüssen – aber sehr schlecht an Land.
Name | Typ | Attacken | Reichweite | Spezialität | |
Dreizack | Stich | 6-3 | Nahkampf |
Klinge | 0% |
Kälte | 20% |
Feuer | 0% |
Arkan | 0% |
Wucht | 0% |
Stich | 0% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
Burg | 1 | 40% |
Dorf | 1 | 40% |
Tiefes Wasser | 1 | 50% |
Seichtes Wasser | 1 | 60% |
Wiese | 2 | 30% |
Wald | 5 | 30% |
Hügel | 5 | 30% |
Berge | 99 | 20% |
Sumpf | 1 | 60% |
Sand | 2 | 30% |
Höhle | 3 | 20% |
Schnee | 2 | 30% |
Pilzhain | 3 | 20% |
Kluft | 99 | 20% |