Stufe 2
Nächste Stufe: Mermaid Diviner 
Advance from: Mermaid Initiate
LP: 31 Kosten: 38 BP: 6 Tag-/Nachteinfluss: redlich EP: 150
Fertigkeiten: Kurieren
Das Meeresvolk folgt demselben Glauben wie die an Land lebenden Menschen. Jedoch kommt die Aufgabe der Erhaltung der meeresvölkischen Kultur den Frauen zu, da diese häufig über einen größeren geistigen Horizont verfügen. Sie verschreiben sich dem Ideal, Frieden und Freiheit in die Welt zu bringen. Durch ihre magischen Fähigkeiten können sie Verletzungen heilen und Krankheiten bekämpfen, die sie zu großen Teilen mit den Menschen teilen. Ihre Frömmigkeit gewährt ihnen zudem bestimmte weißmagische Zaubersprüche, um ihr Volk vor widernatürlichen Wesenheiten zu Schützen.
Name | Typ | Attacken | Reichweite | Spezialität | |
Stab | Wucht | 5-3 | Nahkampf | ||
Heiliges Licht | Arkan | 6-4 | Fernkampf | magisch |
Klinge | 0% |
Kälte | 20% |
Feuer | 0% |
Arkan | 20% |
Wucht | 0% |
Stich | 0% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
Burg | 1 | 40% |
Dorf | 1 | 40% |
Tiefes Wasser | 1 | 50% |
Seichtes Wasser | 1 | 60% |
Wiese | 2 | 30% |
Wald | 5 | 30% |
Hügel | 5 | 30% |
Berge | 99 | 20% |
Sumpf | 1 | 60% |
Sand | 2 | 30% |
Höhle | 3 | 20% |
Schnee | 2 | 30% |
Pilzhain | 3 | 20% |
Kluft | 99 | 20% |