Stufe 3
Nächste Stufe:
Advance from: Elfenhauptmann
LP: 62 Kosten: 55 BP: 5 Tag-/Nachteinfluss: neutral EP: 150
Fertigkeiten: Führungsqualitäten
Durch die lange Lebensdauer und ihr gutes Auffassungsvermögen vergessen Elfen so schnell nichts. Selbst wenn es ihnen ein Gräuel ist, erinnern sie sich noch an den Verlauf jeder Schlacht und jedes noch so kleinen Geplänkels. Wo andere Strategien und Taktiken jahrelang mühevoll erlernen müssen, kann der Elfenmarschall auf seinen Erfahrungsschatz zurückgreifen. Dies eröffnet ihm die Möglichkeit, viel schneller auf Änderungen im gegnerischen Kampfverhalten zu reagieren als jeder andere Heerführer.
Name | Typ | Attacken | Reichweite | Spezialität | |
Schwert | Klinge | 10-4 | Nahkampf | ||
Bogen | Stich | 8-3 | Fernkampf |
Klinge | 0% |
Kälte | 0% |
Feuer | 0% |
Arkan | -10% |
Wucht | 0% |
Stich | 0% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
Burg | 1 | 60% |
Dorf | 1 | 60% |
Tiefes Wasser | 99 | 20% |
Seichtes Wasser | 3 | 20% |
Wiese | 1 | 40% |
Wald | 1 | 70% |
Hügel | 2 | 50% |
Berge | 3 | 60% |
Sumpf | 2 | 30% |
Sand | 2 | 30% |
Höhle | 3 | 30% |
Schnee | 2 | 30% |
Pilzhain | 2 | 50% |
Kluft | 99 | 20% |