Stufe 1
Nächste Stufe: Schwarzer Magier 
LP: 28 Kosten: 16 BP: 5 Tag-/Nachteinfluss: lichtscheu EP: 48
Fertigkeiten:
Da sich immer wieder neue Schüler dem Kreis der Nekromanten anschließen, muss die Macht, die man durch das Erlernen der schwarzen Magie erlangt, so verlockend sein, dass diese selbst ihr Leben dafür riskieren. Denn jeden, dem man das Benutzen dieser Magierichtung nachweisen kann, erwartet in der zivilisierten Welt die Todesstrafe. Diejenigen, denen es gelungen ist, einem der schwarzmagischen Zirkel beizutreten, erwartet eine Ausbildung, die sie körperlich meist vollkommen auszehrt und an den Rand der vollkommenen Erschöpfung bringt. Viele Schüler überleben einzig dadurch, dass ihre Gier nach Macht stärker ist, als alles, was ihre Lehrmeister ihnen abverlangen.
In diesem Zustand, in dem sie kaum mehr als eine Hülle sind, können sie sich nur mit den bisher erlernten Zaubersprüchen verteidigen.
Name | Typ | Attacken | Reichweite | Spezialität | |
Frostwelle | Kälte | 10-2 | Fernkampf | magisch | |
Schattenpfeile | Arkan | 7-2 | Fernkampf | magisch |
Klinge | 0% |
Kälte | 0% |
Feuer | 0% |
Arkan | 20% |
Wucht | 0% |
Stich | 0% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
Burg | 1 | 60% |
Dorf | 1 | 60% |
Tiefes Wasser | 99 | 20% |
Seichtes Wasser | 3 | 20% |
Wiese | 1 | 40% |
Wald | 2 | 50% |
Hügel | 2 | 50% |
Berge | 3 | 60% |
Sumpf | 3 | 20% |
Sand | 2 | 30% |
Höhle | 2 | 40% |
Schnee | 3 | 20% |
Pilzhain | 2 | 50% |
Kluft | 99 | 20% |