Livello 2
Avanza come: Fuggiasco 
Avanza da: Galoppino
PF: 42 Costo:28 Mosse: 7 Allineamento: caotico PE: 77
Abilità:
Dopo alcuni anni di servizio, le “galoppine” salgono di rango tra i loro compagni fuorilegge. Avendo dato prova del loro valore nel combattimento, vengono loro assegnati obiettivi più difficili e una quota maggiore di bottino. Anche se molti avversari potrebbero ridere delle armi che utilizzano, i fuorilegge sanno come usarle mortalmente anche grazie alla grande disponibilità di munizioni. I fuorilegge in qualche modo sono infastiditi dai combattimenti che si svolgono durante il giorno e preferiscono combattere dopo il calare del sole.
Nome | Tipo | Colpi | Raggio | Speciale | |
mazza | impatto | 8-2 | ravvicinato | ||
fionda | impatto | 6-3 | a distanza |
lama | -30% |
freddo | 0% |
fuoco | 0% |
arcano | 20% |
impatto | -20% |
perfora | -20% |
Terreno | Movimento | Difesa |
Castello | 1 | 70% |
Villaggio | 1 | 70% |
Acque profonde | 99 | 30% |
Acque basse | 2 | 40% |
Prateria | 1 | 60% |
Foresta | 2 | 70% |
Colline | 2 | 70% |
Montagne | 3 | 70% |
Palude | 2 | 40% |
Sabbia | 2 | 40% |
Caverna | 2 | 50% |
Neve | 2 | 40% |
Campo di funghi | 2 | 70% |
Abisso | 99 | 20% |