niveau 2
Évolue en : Sirène ondine 
Évolue à partir de Mermaid Initiate
PV : 38 Coût : 33 Déplacements : 6 Alignement : loyal XP : 90
Capacités :
Bien que très différents, les ondins et les elfes ont de grands dons pour la magie. Ceux qui parviennent à maîtriser ces dons gagnent l'estime de leurs pairs et leurs talents sont utilisés pour de nombreux travaux, généralement pour fabriquer des objets impossibles à réaliser pour les humains. Il leur est strictement interdit d'utiliser ce pouvoir contre leur propre peuple, car ce pouvoir est surtout destiné à protéger les ondins des monstres qui rôdent dans les abysses.
Remarque :
Nom | Type | Attaques | Portée | Spécial | |
bâton | contondant | 9-1 | corps à corps | ||
jet d'eau | contondant | 14-2 | à distance | magique |
tranchant | 0% |
froid | 20% |
feu | 0% |
sacré | 0% |
contondant | 0% |
perforant | 0% |
Terrain | Mouvement | Défense |
Château | 1 | 40% |
Village | 1 | 40% |
Eau profonde | 1 | 50% |
Eau peu profonde | 1 | 60% |
Prairie | 2 | 30% |
Forêt | 5 | 30% |
Collines | 5 | 30% |
Montagnes | 99 | 20% |
Marais | 1 | 60% |
Sable | 2 | 30% |
Caverne | 3 | 20% |
Neige | 2 | 30% |
Forêt de champignons | 3 | 20% |
Abîme | 99 | 20% |