niveau 3
Évolue en : Grand mage 
Évolue à partir de Mage rouge
PV : 54 Coût : 59 Déplacements : 5 Alignement : neutre XP : 220
Capacités :
Le titre d'archimage n'est attribué qu'après une vie entière d'études et de découvertes. Les archimages sont souvent enseignants, ou conseillers des personnes suffisamment avisées pour écouter leurs sages préceptes. Ils s'associent souvent à des patrons aisés, ce qui est profitables aux deux parties : hormis une tâche occasionnelle ou un conseil, le mage reste libre de poursuivre ses recherches en toute quiétude. Les plus grandes réalisations humaines trouvent leurs origines dans ces arrangements ; les sciences, la philosophie et les arts embellissent le monde en général.
Les archimages manquent d'entrainement au combat mais peuvent, en cas de besoin, déchaîner toute la puissance de leur art, qu'il ne faut pas prendre à la légère.
Remarque :
Nom | Type | Attaques | Portée | Spécial | |
bâton | contondant | 7-2 | corps à corps | ||
boule de feu | feu | 12-4 | à distance | magique |
tranchant | 0% |
froid | 0% |
feu | 20% |
sacré | 20% |
contondant | 0% |
perforant | 0% |
Terrain | Mouvement | Défense |
Château | 1 | 60% |
Village | 1 | 60% |
Eau profonde | 99 | 20% |
Eau peu profonde | 3 | 20% |
Prairie | 1 | 40% |
Forêt | 2 | 50% |
Collines | 2 | 50% |
Montagnes | 3 | 60% |
Marais | 3 | 20% |
Sable | 2 | 30% |
Caverne | 2 | 40% |
Neige | 3 | 20% |
Forêt de champignons | 2 | 50% |
Abîme | 99 | 20% |