Mermaid Priestess

Nivelo 2

 

Avancu al: Mermaid Diviner 

Advance from: Mermaid Initiate

Sano:31  Movoj:38  Movoj:Aparteneco: Ordema  Spertoj:150

Kapabloj: kuraco

Mara nacio havas similajn idealojn kiel homoj, sed el kulturaj kialoj plenigas ilin maraj virgulinoj, kiuj posedas pli altajn intelektajn kapablojn. Estas inicitaj en idealon de tuttergloba paco, kaj studas kiel venki malsanojn kaj vundiĝojn, kiuj suferigas ilin same kiel homojn. Ilia diligento kaj humilo donas al ili spriritajn kapablojn, kiuj ebligas defendi sian nacion.
Lumo estas magia kaj havas grandan ŝancon trafi kontraŭulojn. La lumo kaŭzas grandegajn damaĝojn al nemalvivaj. Maraj pastrinoj kapablas sanigi ĉirkaŭajn milit-unuojn, kaj kuraci ilian venenigon. Posedas ankaŭ forton de ilumino, kiu altigas lumon sur najbaraj kampoj.

attacks

Nomo Tipo Batoj Efikdistanco Speciale
bastono frapo 5-3 de proksime  
lumradio distance 6-4 distance magia 

Rezistoj

klingo 0%
frosto 20%
fajro 0%
distance 20%
frapo 0%
piko 0%

Influo de tereno

Tereno Movoj Defendo
Kastelo 1 40%
Vilaĝo 1 40%
Profunda akvo 1 50%
Malprofunda akvo 1 60%
Herbejo 2 30%
Arbaro 5 30%
Montetoj 5 30%
Montoj 99 20%
Marĉo 1 60%
Sablo 2 30%
Groto 3 20%
Neĝo 2 30%
Mushroom Grove 3 20%
sanigo 99 20%

Back to start