Poziom 1
Awansuje na: Trupojad 
PŻ: 33 Koszt:16 Ruchy:5 Charakter: chaotyczny PD: 35
Zdolności:
Tylko najokrutniejsi i najbardziej wynaturzeni z nekromantów wiedzą, co trzeba zrobić, by zmienić człowieka w ghula, i sekretu tego nie zdradzają. Owocem straszliwych rytuałów jest monstrum, które nie pamięta czasów swego człowieczeństwa - potwór włóczący się nago jak w dniu swoich narodzin i wgryzający się w ciała umarłych.
To z powodu właśnie tego typu praktyk nekromancja jest we wszystkich cywilizowanych krainach potępiana z niemal pierwotną nienawiścią.
Nazwa | Typ | Ciosy | Zasięg | Specjalna | |
szpony | sieczna | 4-3 | wręcz | trucizna |
sieczna | 10% |
chłód | 40% |
ogień | 10% |
święty | 20% |
obuchowa | 0% |
kłująca | 30% |
Teren | Ruchy | Obrona |
Zamek | 1 | 60% |
Wioska | 1 | 60% |
Głęboka woda | 99 | 10% |
Płytka woda | 3 | 20% |
Łąka | 1 | 40% |
Las | 2 | 50% |
Wzgórza | 2 | 50% |
Góry | 3 | 60% |
Bagno | 2 | 30% |
Piasek | 2 | 30% |
Jaskinia | 2 | 40% |
Śnieg | 2 | 30% |
Grzybowy gaj | 2 | 60% |
Otchłań | 99 | 20% |