Poziom 2
Awansuje na: Myśliwy  Łowca 
Awans z Kłusownik
PŻ: 45 Koszt:27 Ruchy:5 Charakter: chaotyczny PD: 65
Zdolności:
Traperzy są przydatni w każdej armii, a wręcz nieodzowni w każdej większej społeczności żyjącej na odludziu. Potrafią oni tropić zarówno zwierzynę, jak i ludzi oraz zauważać to, co umyka na ogół uwadze innych. Nierzadko tylko oni potrafią zdobyć dla kompanów strawę, czy to mięsną, czy jarską.
Dzięki doświadczeniu myśliwskiemu traperzy bardzo przydają się w boju, zwłaszcza że niezwykle dobrze walczą w nocy, jak również w lasach i na bagnach.
Nazwa | Typ | Ciosy | Zasięg | Specjalna | |
sztylet | sieczna | 4-4 | wręcz | ||
łuk | kłująca | 6-4 | na odległość |
sieczna | 0% |
chłód | 0% |
ogień | 0% |
święty | 20% |
obuchowa | 0% |
kłująca | 0% |
Teren | Ruchy | Obrona |
Zamek | 1 | 60% |
Wioska | 1 | 60% |
Głęboka woda | 99 | 20% |
Płytka woda | 3 | 20% |
Łąka | 1 | 40% |
Las | 2 | 60% |
Wzgórza | 2 | 50% |
Góry | 3 | 60% |
Bagno | 2 | 50% |
Piasek | 2 | 30% |
Jaskinia | 2 | 40% |
Śnieg | 3 | 20% |
Grzybowy gaj | 2 | 50% |
Otchłań | 99 | 20% |