Poziom 1
Awansuje na: Szpadzista 
PŻ: 28 Koszt:16 Ruchy:6 Charakter: praworządny PD: 42
Zdolności: harcownik
Szermierze uważają, że noszony przez większość żołnierzy pancerz jest w walce największym wrogiem noszącego. Choć pancerz może często osłabić cios, to tylko unik pozwala całkowicie uniknąć obrażeń. Tylko ci, którzy przeszli rygorystyczny trening i cieszą się wyjątkową sprawnością fizyczną mogą skutecznie unikać dowolnych ataków.
Szermierze są uzbrojeni jedynie w sztylet i rapier, dzięki czemu szybko się poruszają i są przydatni w sytuacjach, w których ich zakuci w pancerze towarzysze stoją na straconej pozycji. Często wręcz zabawiają się, tańcząc wokół żołnierzy w rodzaju ciężkiej piechoty i kpiąc z wysokiej ceny noszenia pełnej zbroi płytowej.
Nazwa | Typ | Ciosy | Zasięg | Specjalna | |
szabla | sieczna | 4-4 | wręcz |
sieczna | -30% |
chłód | 0% |
ogień | 0% |
święty | 20% |
obuchowa | -20% |
kłująca | -20% |
Teren | Ruchy | Obrona |
Zamek | 1 | 70% |
Wioska | 1 | 70% |
Głęboka woda | 99 | 30% |
Płytka woda | 2 | 40% |
Łąka | 1 | 60% |
Las | 2 | 70% |
Wzgórza | 2 | 70% |
Góry | 3 | 70% |
Bagno | 2 | 40% |
Piasek | 2 | 40% |
Jaskinia | 2 | 50% |
Śnieg | 2 | 40% |
Grzybowy gaj | 2 | 70% |
Otchłań | 99 | 20% |