Erkemagiker

Grad 3

 

Forfremmes til: Legendarisk magiker 

Forfremmes til: Ildmagiker

HP: 54  Kostnad:59  Flytt: Sinnelag: nøytral  XP: 220

Egenskaper:

Tittelen erkemagiker oppnåes etter livslange studier og særskilte bragder. Erkemagikere kan tenker å være mentorer for velstående studenter eller nye generasjoner med magikere. Andre går leier ut sine tjenester til de som kan betale, og bytter sin enorme viten mot gull og et rolig sted å studere mellom de lønnede oppdragene. Enkelte andre skyr den siviliserte verden og velger et liv som eneboere. Langt ute i ødemarken fordyper de seg i viten som ville fått de fleste hedelige menn til å fnyse.
På tross av at de verken har kamptrening eller stridsutrustning er erkemagikere en fryktet fiende på slagmarken. Med sitt magiarsenal kan de tilintetgjøre nærmest enhver fiende.
Merk: Erkemagikerenes ildkuler er et magisk angrep, og har alltid en god treffsjanse.

unit help^Attacks

Navn Type Slag Rekkevidde Spesial
stav slag 7-2 nærkamp  
ildkule ild 12-4 avstand magisk 

Motstander

hugg 0%
frost 0%
ild 20%
avstand 20%
slag 0%
stikk 0%

Terrengmodifikatorer

Terreng Forflytning Forsvar
Borg 1 60%
Landsby 1 60%
Dypt vann 99 20%
Grundt vann 3 20%
Gresslette 1 40%
Skog 2 50%
Åser 2 50%
Fjell 3 60%
Sump 3 20%
Sand 2 30%
Grotte 2 40%
Snø 3 20%
Soppvokst grotte 2 50%
Avgrunn 99 20%

Tilbake til start