Capitaine elfe

niveau 2

 

Évolue en : Maréchal elfe 

Évolue à partir de Guerrier elfe

PV : 47  Coût : 32  Déplacements : Alignement : neutre  XP : 90

Capacités : commandement

Les elfes, contrairement à de nombreuses autres races, reconnaîtront et suivront rapidement un de leurs pairs qui a acquis une expérience du combat. C'est assez différent de l'humanité, pour qui le commandement est souvent un mélange inconstant de coercition et d'intimidation. Leur disposition à accepter la sagesse de leurs chefs et leur tendance à choisir des chefs méritants constitue un point fort des elfes.
Remarque :

Attaques

Nom Type Attaques Portée Spécial
épée tranchant 7-4 corps à corps  
arc perforant 5-3 à distance  

Résistances

tranchant 0%
froid 0%
feu 0%
sacré -10%
contondant 0%
perforant 0%

Modificateurs de Terrain

Terrain Mouvement Défense
Château 1 60%
Village 1 60%
Eau profonde 99 20%
Eau peu profonde 3 20%
Prairie 1 40%
Forêt 1 70%
Collines 2 50%
Montagnes 3 60%
Marais 2 30%
Sable 2 30%
Caverne 3 30%
Neige 2 30%
Forêt de champignons 2 50%
Abîme 99 20%

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