niveau 2
Évolue en :
PV : 67 Coût : 40 Déplacements : 8 Alignement : neutre XP : 150
Capacités :
Les calamars sont de gigantesques créatures des mers. Ils peuvent saisir leurs adversaires avec leurs puissants tentacules ou cracher à distance une encre noire toxique. La meilleure manière de survivre à une rencontre avec ces monstres est de rester sur terre.
Remarque :
Nom | Type | Attaques | Portée | Spécial | |
tentacule | contondant | 3-10 | corps à corps | déferlement | |
encre | perforant | 6-2 | à distance | empoisonnement |
tranchant | 20% |
froid | 60% |
feu | 0% |
sacré | 20% |
contondant | 30% |
perforant | 0% |
Terrain | Mouvement | Défense |
Château | 1 | 30% |
Village | 2 | 30% |
Eau profonde | 1 | 60% |
Eau peu profonde | 2 | 50% |
Prairie | 4 | 30% |
Forêt | 5 | 30% |
Collines | 5 | 30% |
Montagnes | 99 | 20% |
Marais | 2 | 60% |
Sable | 4 | 30% |
Caverne | 3 | 20% |
Neige | 2 | 30% |
Forêt de champignons | 3 | 20% |
Abîme | 99 | 20% |