Calamar

niveau 2

 

Évolue en :

Évolue à partir de

PV : 67  Coût : 40  Déplacements : Alignement : neutre  XP : 150

Capacités :

Les calamars sont de gigantesques créatures des mers. Ils peuvent saisir leurs adversaires avec leurs puissants tentacules ou cracher à distance une encre noire toxique. La meilleure manière de survivre à une rencontre avec ces monstres est de rester sur terre.
Remarque :

Attaques

Nom Type Attaques Portée Spécial
tentacule contondant 3-10 corps à corps déferlement 
encre perforant 6-2 à distance empoisonnement 

Résistances

tranchant 20%
froid 60%
feu 0%
sacré 20%
contondant 30%
perforant 0%

Modificateurs de Terrain

Terrain Mouvement Défense
Château 1 30%
Village 2 30%
Eau profonde 1 60%
Eau peu profonde 2 50%
Prairie 4 30%
Forêt 5 30%
Collines 5 30%
Montagnes 99 20%
Marais 2 60%
Sable 4 30%
Caverne 3 20%
Neige 2 30%
Forêt de champignons 3 20%
Abîme 99 20%

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