Archimage

niveau 3

 

Évolue en : Grand mage 

Évolue à partir de Mage rouge

PV : 54  Coût : 59  Déplacements : Alignement : neutre  XP : 220

Capacités :

Le titre d'archimage n'est attribué qu'après une vie entière d'études et de découvertes. Les archimages sont souvent enseignants, ou conseillers des personnes suffisamment avisées pour écouter leurs sages préceptes. Ils s'associent souvent à des patrons aisés, ce qui est profitables aux deux parties : hormis une tâche occasionnelle ou un conseil, le mage reste libre de poursuivre ses recherches en toute quiétude. Les plus grandes réalisations humaines trouvent leurs origines dans ces arrangements ; les sciences, la philosophie et les arts embellissent le monde en général.
Les archimages manquent d'entrainement au combat mais peuvent, en cas de besoin, déchaîner toute la puissance de leur art, qu'il ne faut pas prendre à la légère.
Remarque :

Attaques

Nom Type Attaques Portée Spécial
bâton contondant 7-2 corps à corps  
boule de feu feu 12-4 à distance magique 

Résistances

tranchant 0%
froid 0%
feu 20%
sacré 20%
contondant 0%
perforant 0%

Modificateurs de Terrain

Terrain Mouvement Défense
Château 1 60%
Village 1 60%
Eau profonde 99 20%
Eau peu profonde 3 20%
Prairie 1 40%
Forêt 2 50%
Collines 2 50%
Montagnes 3 60%
Marais 3 20%
Sable 2 30%
Caverne 2 40%
Neige 3 20%
Forêt de champignons 2 50%
Abîme 99 20%

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