Nivel 1
Se convierte en: Duelista 
PV: 28 Coste: 16 Movimientos: 6 Alineamiento: legal PX: 42
Habilidades: hostigador
Los esgrimidores pertenecen a una escuela de pensamiento que considera a la armadura que muchos soldados llevan en combate como su peor enemigo. Mientras que la armadura sólo puede amortiguar un golpe, esquivarlo deja al defensor completamente indemne. La capacidad de esquivar con garantía cualquier movimiento ofensivo es un lujo sólo al alcance de aquellos que han seguido un riguroso entrenamiento.
Armados con sólo una daga y un sable, los esgrimidores son ligeros y rápidos y muy útiles cuando los contrincantes están limitados por sus pesadas armaduras. Les gusta dar vueltas en círculos alrededor de las tropas como la infantería pesada, burlándose del peso de toda su armadura.
Nombre | Tipo | Golpes | Alcance | Especial | |
sable | de corte | 4-4 | cuerpo a cuerpo |
de corte | -30% |
de frío | 0% |
de fuego | 0% |
arcano | 20% |
de impacto | -20% |
de penetración | -20% |
Terreno | Movimiento | Defensa |
Castillo | 1 | 70% |
Aldea | 1 | 70% |
Aguas profundas | 99 | 30% |
Aguas someras | 2 | 40% |
Pradera | 1 | 60% |
Bosque | 2 | 70% |
Colinas | 2 | 70% |
Montañas | 3 | 70% |
Pantano | 2 | 40% |
Arena | 2 | 40% |
Cueva | 2 | 50% |
Nieve | 2 | 40% |
Campo de setas | 2 | 70% |
Abismo | 99 | 20% |