Halabardzista

Poziom 3

 

Awansuje na:

Awans z Pikinier

PŻ: 72  Koszt:44  Ruchy:Charakter: praworządny  PD: 150

Zdolności:

Halabarda jest bronią ciężką i trudną w użyciu, ale w rękach eksperta staje się niezwykle groźna. Jest też znacznie bardziej uniwersalna niż włócznia, z której się wywodzi. Jak poinformuje każdy halabardzista, bronią tą można zadawać ciosy na cztery sposoby, czyli o dwa więcej niż przy pomocy włóczni lub piki, a mianowicie grotem, ostrzem, kolcem na końcu drzewca oraz wewnętrznym szpicem ostrza, którym można atakować, przyciągając broń w swoim kierunku. Wszystko to czyni halabardę bronią bardzo wszechstronną, zwłaszcza przeciw kawalerii.
Wytworzenie halabardy jest jednak znacznie droższe niż włóczni, a w rękach nowicjusza jest ona znacznie mniej skuteczna. Zwyczajem w armiach Wesnoth jest przyznawanie tej broni doświadczonym pikinierom, którzy dowiedli umiejętności pozwalającym im odpowiednio używać tej broni w walce.

Ataki

Nazwa Typ Ciosy Zasięg Specjalna
halabarda kłująca 15-3 wręcz pierwszy cios 
halabarda sieczna 19-2 wręcz  

Odporności

sieczna 0%
chłód 0%
ogień 0%
święty 20%
obuchowa 0%
kłująca 40%

Modyfikatory terenowe

Teren Ruchy Obrona
Zamek 1 60%
Wioska 1 60%
Głęboka woda 99 20%
Płytka woda 3 20%
Łąka 1 40%
Las 2 50%
Wzgórza 2 50%
Góry 3 60%
Bagno 3 20%
Piasek 2 30%
Jaskinia 2 40%
Śnieg 3 20%
Grzybowy gaj 2 50%
Otchłań 99 20%

Do początku