niveau 1
Évolue en : Mermaid Priestess  Mermaid Enchantress 
PV : 27 Coût : 19 Déplacements : 6 Alignement : loyal XP : 50
Capacités :
Les jeunes ondines sont souvent formées à la magie de l'eau qu'il leur est aisée d'apprendre. Les étranges pouvoirs qu'elles obtiennent ne peuvent être imités par aucune autre magie. C'est une preuve du côté féerique de ces créatures.
Les ondines sont fragiles, mais cette magie fait d'elles de redoutables combattantes et leur permet d'invoquer la puissance de l'eau qui les entoure pour frapper leurs adversaires.
Remarque :
Nom | Type | Attaques | Portée | Spécial | |
bâton | contondant | 7-1 | corps à corps | ||
jet d'eau | contondant | 8-2 | à distance | magique |
tranchant | 0% |
froid | 20% |
feu | 0% |
sacré | 0% |
contondant | 0% |
perforant | 0% |
Terrain | Mouvement | Défense |
Château | 1 | 40% |
Village | 1 | 40% |
Eau profonde | 1 | 50% |
Eau peu profonde | 1 | 60% |
Prairie | 2 | 30% |
Forêt | 5 | 30% |
Collines | 5 | 30% |
Montagnes | 99 | 20% |
Marais | 1 | 60% |
Sable | 2 | 30% |
Caverne | 3 | 20% |
Neige | 2 | 30% |
Forêt de champignons | 3 | 20% |
Abîme | 99 | 20% |