niveau 2
Évolue en : Maître archer 
Évolue à partir de Archer
PV : 51 Coût : 26 Déplacements : 5 Alignement : loyal XP : 68
Capacités :
Les grands arcs sont interdits aux archers débutants simplement à cause des lois physiques. Il faut une grande force pour en bander un, et la portée et la puissance augmentée n'est d'aucune utilité sans une bonne visée. C'est un don qui manque assurément aux débutants. Les grands archers portent leur armement comme une marque de leur fierté et la plupart des archers attendent avec impatience le jour où ils pourront en utiliser un.
Nom | Type | Attaques | Portée | Spécial | |
épée | tranchant | 8-2 | corps à corps | ||
arc | perforant | 10-3 | à distance |
tranchant | 0% |
froid | 0% |
feu | 0% |
sacré | 20% |
contondant | 0% |
perforant | 0% |
Terrain | Mouvement | Défense |
Château | 1 | 60% |
Village | 1 | 60% |
Eau profonde | 99 | 20% |
Eau peu profonde | 3 | 20% |
Prairie | 1 | 40% |
Forêt | 2 | 50% |
Collines | 2 | 50% |
Montagnes | 3 | 60% |
Marais | 3 | 20% |
Sable | 2 | 30% |
Caverne | 2 | 40% |
Neige | 3 | 20% |
Forêt de champignons | 2 | 50% |
Abîme | 99 | 20% |